Ces consoles et accessoires retrogaming en avance sur leur temps

Les innovations rétro qui ont marqué l’histoire des consoles de jeux vidéo

pionnier retrogaming

Les consoles de jeux vidéo et leurs accessoires semblent souvent parfaitement adaptés à leur époque. Cela est logique puisqu’il est essentiel de développer des produits pertinents pour les joueurs du moment. Cependant, certaines consoles ou accessoires se sont démarqués par leur caractère novateur, offrant un avant-goût du futur même si cela n’était pas évident à l’époque. Cet article examine dix exemples de tels dispositifs, services ou inventions singulières. Bienvenue chez les pionnières des consoles retrogaming.

Atari 2600 et sa manette sans fil

atari 2600 et manette

Aujourd’hui, les manettes sans fil sont monnaie courante, mais ce n’était pas le cas auparavant. L’Atari 2600, lancée en 1983, est créditée pour avoir introduit les premières manettes sans fil. Ces manettes, fonctionnant avec une pile 9 volts, avaient une portée de 20 pieds et étaient étonnamment efficaces.

Dreamcast et son modem intégré

dreamcast internet

La Dreamcast de Sega, lancée en 1998, a joué un rôle clé dans la popularisation de l’idée d’intégrer une connexion réseau dans les consoles. Sega of America a insisté pour inclure un modem 56k dans la console, marquant ainsi le début d’une nouvelle ère de jeux en ligne sur console.

Virtual Boy et la 3D

virtual boy vr

Le Virtual Boy de Nintendo, lancé en 1995, était une tentative audacieuse de créer une expérience de jeu en 3D. Bien que l’appareil n’ait pas rencontré le succès escompté et que son effet 3D stéréoscopique rouge et noir ait tendance à provoquer des maux de tête, il reste un exemple classique de la volonté de Nintendo d’expérimenter.

Microvision, précurseur du jeu portable

Console portable Microvision

Le Microvision de Milton Bradley, sorti en 1979, était le premier appareil portable à utiliser des cartouches interchangeables pour ses jeux, une innovation que Nintendo reprendrait plus tard avec son Game Boy de 1989.

Game Boy Camera pour les selfies

Game Boy Camera

Avant l’ère des smartphones, la Game Boy Camera de Nintendo permettait de prendre des selfies ou d’autres photos. Bien que les images soient en basse résolution et en monochrome, cet accessoire de 1998 était probablement la première caméra numérique accessible à de nombreux enfants.

Super Game Boy, précurseur de la Switch

Super Game Boy console

Le Super Game Boy permettait de jouer à des jeux Game Boy sur la télévision via la SNES. Cette expérience, similaire à ce que propose aujourd’hui la Nintendo Switch, illustrait déjà l’idée de jouer à un jeu à la fois en mode portable et sur un écran plus grand.

PC Engine et les jeux sur CD

nec TurboGrafx-16

La PC Engine (TurboGrafx-16 en Occident), lancée en 1988 par Hudson Soft et NEC, a été la première à proposer un add-on CD-ROM. Cette innovation a ouvert la voie à des jeux avec des graphismes détaillés et une meilleure qualité audio, bien avant que le jeu sur CD-ROM ne devienne populaire dans les années 90.

Sega Channel, téléchargement de jeux dans les années 90

Le Sega Channel, lancé en 1994, permettait de télécharger des jeux sur la console Genesis. Cette initiative préfigurait l’ère du téléchargement de jeux sur des plateformes comme la Xbox 360 et la PlayStation 3.

Jackie Chun

Joueur depuis toujours (1984), et ancien propriétaire d'un magasin de jeux vidéo et d'une salle de jeux en réseau (franchise Difintel), je partage avec vous sur gameover.fr, des articles et autres contenus web sur le gaming.